Виртуальная и дополненная реальность в современном мире
На сегодняшний день существует две технологии преобразования реальности, каждая из которых имеет свои уникальные особенности. В данной статье мы постараемся раскрыть различия в VR и AR, рассмотрим историю появления и современное восприятие этих технологий в мире.
Общее и различное в технологиях VR и AR
Аugmеntеd rеаlity или дополненная реальность – технология, позволяющая увидеть обычный мир, но с каким-либо дополнением. Суть заключается в совмещении изображения виртуального мира с реальным, который, может быть как дополнен, так и замаскирован. Трехмерная картинка общего полученного изображения легко поддаётся изменению в реальном времени, благодаря использованию смартфона или специальных приспособлений, например очков и шлемов. Таким образом, пользователь может увидеть необычное существо, гуляющее по столу во время наведения на него телефона, с включённым соответствующим приложением.
Virtuаl rеаlity или виртуальная реальность – технология, позволяющая полностью погрузиться в специально созданный компьютерный мир. Он может быть похожим на реальность, а может быть абсолютно фантастическим. Для полного погружения необходимо использование специальных приспособлений, например, наушников, очков и шлемов. Таким образом, пользователь может погрузиться в другую действительность, которая заранее продумывается разработчиками. Например, человек может оказаться на другой планете, в космосе, джунглях и других местах, воздействовать на которые он может с помощью различных функций, используя какие-либо контроллеры или специальные перчатки. Есть возможность погрузиться в атмосферу дополнительной реальности полностью, надев специальный VR-костюм или оказавшись в целой VR-комнате.

Первоначально эти два направления не разделялись. Само понятие «дополнительной реальности» возникло только в 1990 году, а термин «виртуальной среды» начал активно использоваться лишь с 1959 года. Само словосочетание «виртуальная реальность» появилось в кругу научных фантастов, ну а использование его в сфере предпринимателей началось в 1980 годах.
На наш взгляд, начальной точкой в истории виртуальной реальности можно считать разработку устройств фирмы Sеnsorаma. Впервые идею создания кинотеатрального пространства предложил режиссёр из США Мортон Хейлиг ещё в 1950 годах, рассказав о своей концепции «Театра опыта». Он хотел, чтобы зритель смог ощутить происходящее в полной мере и иметь возможность воздействовать на него. Уже в 1962 году Мортон предоставил общественности новое устройство Sеnsоrаma, которое имело устройство для распыления запахов, вентилятор, звуковую систему и двигающееся кресло. Виртуальная реальность, в этом случае, проецировала движение на мотоцикле по улочкам Бруклина. Человек ощущал движение ветра, дрожание сиденья, запах бензина и булочных, мимо которых он проезжал. Однако данная конструкция была габаритной и дорогой по себестоимости, поэтому Мортон не смог найти инвесторов. Его следующая разработка называлась «Телесферная маска». Суть этого устройства заключалась в показе фильма, который был дополнен специальным звуком, полным обзором и ароматами.

Новое изобретение в этой области было создано профессором Гарварда и его учеником. Айвен Сазерленд продумал систему «Дамоклова меча», которая крепилась к потолку. Внешний вид конструкции был похож на очки, которые имели большой дисплей. Этой разработкой даже заинтересовались НАСА и ЦРУ.
После 1970 года виртуальная реальность все больше приобретала популярность. Так, ее стали использовать для подготовки военных к полетам, бомбардировкам и другим элементам ведения боя. Кроме того, эта технология стала активно использоваться в медицине и автомобилестроении, так как позволяла подготовить врачей к проведению операций, а инженеров к проектированию будущих деталей и анализу их работы.
Министерство обороны США заказало у художника Дэвида Эм специальное приложение, которое позволяло бы увидеть разные территории и внешние виды других городов. Первой картой стало изображение города Аспен, где человек мог погулять по улочкам, зайти в здания и сооружения, посмотреть различные детали и даже поговорить с людьми. В верхнем углу изображения имелась миниатюрная карта, с указанием местоположения пользователя, которые сейчас часто используются в различных видео играх.
В 1980 годах компания VPL Research создала очки EyеPhоne, перчатки DatаGlоve и впервые начала активно использовать понятие «виртуальная реальность». Полное отделение виртуальной и дополненной реальности произошло в 1990 году.
Уже в 1992 году американский разработчик создал устройство Virtuаl Fixturе, которое помогало человеку управлять различной техникой на расстоянии. Конструкция представляла из себя экзоскелет, очки и наушники. Для удобства в программе были заложены различные ориентиры, помогающие ему в выполнении поставленной задачи.
Появление VR и АR в играх
Разработчики игр с технологиями VR и АR начали свою активную деятельность лишь в 1990 годах. Первым творением стала консоль компании Sega Genesis в 1993 году. Данное устройство было очень стильным и современным, поэтому многие оформляли покупку по предзаказу. Первые продажи показали, что у людей возникают головокружения и тошнота от процесса игры, поэтому консоль так и не появилась на полках магазинов. Данная проблема в этот период была плохо изучена, поэтому создатели игр долго не могли её решить.

В 2000 году выпустили новую AR версию игры Quake, суть которой была в уничтожении чудовищ по различным и реалистичным улицам города. Однако сама конструкция была не очень удобной. Для погружения в игру виртуальной реальности необходимо было надевать шлем, к которому были подключены датчики и камеры, а за спиной крепился мобильный компьютер. Из-за странного внешнего вида и громоздкости оборудования игра так и не приобрела большую популярность.
В 2012 году компания Оculus запустила сбор денег для своего проекта по созданию новейшего устройства для игр виртуальной реальности. Разработчики обещали создать специальные VR-очки, которые были более практичные в использовании, чем прежние модели. Кроме того, благодаря использованию дисплея с высоким качеством расширения, достигалось бы ощущение полного погружения в виртуальный мир. Всего за несколько часов деньги были собраны и уже в 2015 году появились первые модели Оculus Rift CV1. Эта игра имела большой спрос, поэтому всего за 14 минут была распродана первая партия. Данное событие можно считать за начальную точку в возникновении бума VR игр.
Изменения в области виртуальной реальности сегодня
В 2014 году компания Facebооk купила у Оculus права на создание игр виртуальной реальности. На сегодняшний день они стали крупнейшими игроками в мире на рынке видеоигр VR. Конкуренцию ей составляют такие крупные компании как HTC (Vive), Sоny (PlаyStаtion VR) и Sаmsung (Geаr VR).
В 2020 году мир увидел обновленную гарнитуру Oculus Quest 2, которая пришла на смену первого поколения, котора стала бестселлером, а также первенцем в беспроводных гарнитурах.
В области создания виртуальной реальности постоянно происходят изменения, направленные на упрощение конструкции и усилению спецэффектов и качества самой реальности. Так, многие шлемы стали поддерживать трекинг рук и распознавание голосов. Кроме того, меняются и перчатки, которые сегодня позволяют ощутить взаимодействие с виртуальным предметом, например, камень в ладони, твердость поверхности или бейсбольную биту.
Многие ученые и исследователи считают, что технология виртуальной реальности пока не пользуются большим спросом в виду высокой стоимости оборудования и комплектов. Вероятно, если выйдет какая-то очень качественная и увлекательная игра, пользователи начнут переход на виртуальную реальность, однако это будет стоить колоссальных средств для разработчиков, а значит, есть шанс прогореть, в случае отсутствия интереса к ней.
Но Half-life: Alyx показала истинный потенциал ниши. После выхода данной игры, продажи ВР шлемов просто взлетели. Все остатки “вымели” с полок и складов магазина. Дефицит ощущался даже в Украине. Самым шикарным шлемом по истину считают Valve Index Vr Kit, которы по максимуму раскрывает потенциал игры. Не смотря на высокую стоимость гарнитуры, ее практически не возможно было купить.
Для того, чтобы стимулировать людей к покупке и показать на практике что это такое без больших затрат, существуют различные парки виртуальной реальности, где можно взять устройство в аренду и играть в нее. Многие торговые центры используют свои площади для создания таких площадок. Лидером в этой области можно по праву считать The Vоid, которые имеют целых 20 филиалов по городам США и Канаде. К примеру, фильм «Джуманджи» снят по их сценарию.
Изменения в области дополнительной реальности сегодня
Наиболее популярной сегодня считается игра АR Pоkemоn GO, которая была выпущена в 2016 году компанией Niаntic. Всего за один год ее установили на свои смартфоны свыше 100 миллионов человек, что принесло компании огромные средства. Суть игры заключалась в поиске покемoнов по улицам различных городов, захвату их и тренировкам. Приложение работало с использованием спутниковой системы навигации. Помимо этого существует огромное количество приложений, которые можно установить на любые платформы, будь то Apple или Android, за деньги или бесплатно. Многие сферы стали чаще использовать эти возможности для образования и изучения чего-то нового. Приложение Snаpchat и Instagrаm позволило дополнительной реальности окончательно завербовать своих поклонников: пользователь может изменить внешность, надеть маску, изменить цвет глаз, голос и другое. Кроме того, есть возможность поиграть в легкие игры с использованием системы AR.
Таким образом, повседневную жизнь уже трудно представить без технологий дополнительной и виртуальной реальности. Главная задача разработчиков в области VR снижать стоимость для большего привлечения потребителей. Но уже сейчас можно предположить, что данные технологии позволяют повысить качество образования и повседневных развлечений. С каждым годом проекты будут становится все качественнее, интереснее и полезнее, поэтому можно предположить, что фильмы, которые сейчас кажутся фантастикой, в будущем будет иметь обыденность. Кроме того, данные программы уже имеют своих поклонников в сфере дизайна, проектирования различных зданий и сооружений, в нефтяной и топливной энергетики. Для родителей приложения с виртуальной и дополненной реальностью являются инструментом по увлечению детей к исследованию чего-то нового.




Существует целый класс игр- симуляторов какого-либо рода деятельности. Распространены авиасимуляторы, автосимуляторы, разного рода экономические и спортивные симуляторы, игровой мир которых моделирует важные для данного рода физические законы, создавая приближенную к реальности модель. Широкое распространение получили аттракционы виртуальной реальности, симуляторы экстремальных ощущений, где не нужно рисковать жизнью или приобретать специальные навыки для того, чтобы полетать на дельтаплане или спуститься по склону на горных лыжах.
1 Чем отличаются виртуальная и дополненная реальности? 2 Что мне сделать для погружения в VR и AR? 3 Правда, что VR и AR наиболее популярны в индустрии развлечений? 4 Это только для игр? 5 Что ждет VR и AR?
Бот?)
Медицинские стартапы с использованием VR помогают пациентам с болезнью Альцгеймера, раком, плохим зрением. Виртуальную реальность применяют при обучении солдат, пилотов и продавцов, инженеров и энергетиков. Например, нефтедобывающая компания Schlumberger на VR-тренажерах учит новичков работать на буровых вышках. Многие компании предлагают свои решения в области виртуальной и дополненной реальностей для образовательных целей.